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2010 ±³À°°úÇбâ¼úºÎ ½º¸¶Æ®±×¸®µå ¼ÒºñÀÚ ¼Ö·ç¼Ç °³¹ßÀ» À§ÇÑ ±â¼ú ¿¬±¸ ¹Ú¼±ÁÖ
2010 ±³À°°úÇбâ¼úºÎ ¸¶ÀÌÅ©·Îºí·Î±ëÀ» ÅëÇÑ °í°´°úÀÇ °¡Ä¡Ã¢Á¶: ½Ç¿ëÀû, Äè¶ôÀû ŵµ °üÁ¡¿¡ÀÇ ¿¬±¸ ¼ÕÀç¿­
2010 ±³À°°úÇбâ¼úºÎ »ç¿ëÀÚ °æÇèÀÇ Çõ½Å: ¼Ò¼È ÄÄÇ»ÆÃÀÇ ¼±¼øȯ ±¸Á¶¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Çõ½ÅÀûÀÎ »ç¿ëÀÚ °æÇè ±èÁø¿ì
2010 ±³À°°úÇбâ¼úºÎ 21¼¼±â Çѱ¹Çü ¿¹¼úâÁ¶¼ºÀÇ »çȸÀû ¿øõ:¿¹¼ú »ý»êÀÚ, ¸Å°³ÀÚ, ¼ÒºñÀÚ°£ÀÇ °øµ¿ÁøÈ­ °üÁ¡¿¡¼­ º» Çѱ¹¿¹¼úÇʵåÀÇ ¿ª»çÀû º¯µ¿ ½Åµ¿¿±
2010 ±¹¹«ÃѸ®Á÷¼Ó±â±¸ µðÁöÅÐ ÄÁ¹öÀü½º¿Í ÇÁ·Î½´¸ÓÀÇ ÇàÅ º¯È­ ¹× Àü¸Á ±èÁø¿ì
2010 ±³À°°úÇбâ¼úºÎ Social interaction°ú Multimodality°¡ °øµ¿°æÇè°¨¿¡ ¹ÌÄ¡´Â ¿µÇâ¿¡ ´ëÇÑ ¿¬±¸ ±èÁø¿ì
2010 ³ó¼ö»ê½ÄÇ°ºÎ Çѽļ¼°èÈ­ ¼ÒºñÀÚ°æÇè°ü¸®(CEM)¸ðÇü°³¹ß(2¼¼ºÎ) ±èµ¿ÈÆ
2009 Çѱ¹´Ù±¹ÀûÀǾà»ê¾÷Çùȸ »õ·Î¿î ¾à°¡Á¤Ã¥ÀÌ KRPIA ȸ¿ø»ç¿¡ ¹ÌÄ¡´Â ÀçÁ¤¿µÇ⠺м®¿¡ °üÇÑ ¿¬±¸¿ë¿ª ±èÁöÈ«
2009 Çѱ¹°úÇбâ¼ú¿¬±¸¿ø Social-Tangible Interaction Synthesis¿¡ ´ëÇÑ ¿¬±¸: ½ºÆ÷Ã÷ °ü¶÷À» À§ÇÑ Social Media PlatformÀÇ °øµ¿°æÇè°¨À» Áß½ÉÀ¸·Î ±èÁø¿ì
2009 ÇмúÁøÈïÀç´Ü Àΰ£ Áß½ÉÀÇ Social Computing À» À§ÇÑ HCI ¿¬±¸´Ü: ½Ç¹ö¼¼´ë¸¦ À§ÇÑ Digital Content Platform °³¹ß ±âÃÊ ¿¬±¸ ±èÁø¿ì

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